檔案從 4月 22nd, 2009

話說英雄連隊有新資料片

星期三, 4月 22nd, 2009

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沒錯!英雄連隊出第二張資料片了

《英雄連隊:勇士勳章》

Company of HeroesTales of Valor),

這種難得的即時戰略GAME,二話不說當然買來玩玩

 

和英雄連隊的淵源,從他一發行到現在,通通不缺席

BLOG發文為證

英雄連隊(Company of Heroes

英雄連隊:火線對決(Company of HeroesOpposing Fronts

到最新這片

英雄連隊:勇士勳章(Company of HeroesTales of Valor

說實在,松崗該發張英雄連隊之友給我

以滋紀念

 

 

記得2006首發英雄連隊,那時非常流行戰爭遊戲

什麼榮譽勳章、決勝時刻、戰地風雲等

整個遊戲市場是陷入一片砲聲轟隆

偏偏戰爭遊戲特愛做成第一人稱射擊的遊戲方式

比較有臨場感

偏偏本人對於FPS第一人稱射擊,又有3D暈的軟弱現象

所以那時候心裡也只是打算玩玩看就好(以為又是FPS遊戲類型)

沒想到一玩下去

才知道其中的奧妙啊


首先他不是射擊遊戲

是即時戰略類型遊戲

天曉得遊戲介紹都截取第一人稱視點的一堆遊戲畫面要做什麼?

 

再來是他靈敏的操縱手感

是繼星海爭霸和暗黑破壞神二之後

唯一還令人還能玩的下去的即時戰略佳品

以上都還不是致命的一擊

最令人激賞的是

遊戲玩起來的整體感

是百分之百可以模擬出那種戰火連天

有點戰場悲傷

但是射擊卻很爽快的戰略遊戲

講的似乎太抽象

馬上切入這款資料片的內容

 

身為遊戲的第二款資料片

首先玩過上一款資料片的人不要對他期望太大

因為他沒有新的陣營

所以也不算有新的單位(新種族才是資料片的王道啊?跑到星海的用語去了)

頂多多了一些可以替換四大陣營的坦克裝甲單位的新外觀模組

戰役也不多

大約一場戰役三個場景玩完的

「虎式精英」、「拉菲雷公路」和「法萊斯包圍戰」

另外為了讓單純的連線對戰更有趣些,加了三種新的線上對戰模式

「鐵壁戰」

「突擊戰」

「坦克戰」

 

所以整體說來

這片遊戲不能叫做資料片才對

有點像XX強化版或補充包之類的

也就是在不破壞前兩片遊戲的平衡下

讓你強化線上對戰模式

可以在重玩的時候有點新的感受

 

所以總結如下

英雄連隊主程式

兩大陣營

同盟國

軸心國

 

英雄連隊第一片資料片

兩大陣營

英國

裝甲精英(德國)

 

英雄連隊第二片資料片

新陣營沒有

三種新線上對戰模式

三場小戰役

玩過戰役就可以拿到的作戰單位外觀模組

以上

報告完畢

 

話說連線對戰才是英雄連隊的王道

自己連上去玩的結果

強的對手強到爆

弱的對手找不到

在爭取資源要是有什麼閃失

往往很難逆轉的遊戲模式下

自己倒是沒在線上流連很久的時間

 

只不過有時候

把這遊戲主程式+兩片資料片

一起灌起來

重溫劇情模式

再次體驗像是搶救雷恩大兵般的感動

也很過癮就是了

 

官人,我要

星期三, 4月 22nd, 2009

 



 

NCC的一句開罰,使「童顏巨乳」瑤瑤和「電鑽震乳」舒舒一夕爆紅

她們從月入幾萬到月入幾十萬而且還通告滿檔

難怪很多不紅的廣告明星要大喊:「官人,我要」!

台灣這個地方很怪、台灣這個社會很怪、台灣這個政府也很怪、台灣這個政府的官人更怪?

怎連一個普通的電玩廣告都要管!管到見不得女人晃奶、震奶和擁有大奶

所謂有違社會善良風俗,NCC的「禁奶」本身就已違反兩性平權,干預女性大的奶自然晃動

八股的思想、老舊的官僚、拿著雞毛當令箭,如此這般的NCC怎能引領台灣電視進入一個新的領域?

 

可笑且悲哀

星期三, 4月 22nd, 2009

 

螢光幕裡一男一女,言語衝突肢體暴力、叫叫嚷嚷不可開交,透過新聞不斷強力放送著。真是立法院嗎?還是暴力實境秀?

 

動手的女人義正嚴詞的說:這不是暴力,這是為了女性與父母的尊嚴。

所以我們千萬不能說別人沒教養,免得挨耳光。)

 

挨打的男人故作大方的說:我是男人,有教養風度,打不還手。

(動手?大可不必。言語譏諷也有加乘效果。)

 

一群敲邊鼓的:送花打氣、呼群保義,藉機炒作無限上綱。

 

當我們還未從一連多起家暴事件=殺夫、虐兒、煮嬰=造成的慘案中回過神來,當

社福單位正極力呼籲如何自保、避免家暴行為發生時,我們的公僕,領人民納稅錢

,表現的行為與施暴者無異。

 

動手固然不對,但基於保護自身安全的立場更不該用言語刺激挑釁,使對方在盛怒

之下失控危及自己。傷害他人並不能保護自己,我們該積極思考的是:如何避免身

陷險境。尖銳的對立一但形成往往兩敗俱傷,勢難全身而退。

 

 

人,該懂得適可而止見好就收。再怎麼有理也不該醜化他人,而輕蔑或咄咄逼人的態度亦削弱了原本的正當性。

 

 

我不喜歡衝突,更厭惡吵架、耍嘴皮,小時候媽生氣時怒罵的言語曾深深刺痛著我

,讓我清楚明白腦子不能跟著情緒走。毒辣的話語出口得到瞬間的過癮與滿足,日

積月累傷人於無形;為了適時展現這份「才能」,那惡毒的角度與思考習慣如毒素

般滲透人心,冷酷、麻木、失去溫暖。

 

 

我們怎能用如此可憎的面貌待人?更遑論是自己的家人?

 

 

當那些指標性人物只在乎操弄媒體達到有利於己的效果時,又怎能期望反智與粗魯殘暴的言行在社會上消失。